I Am Alive sale mañana a la venta en Xbox Live, poniendo punto y final a un tortuoso desarrollo que ha llevado, quizá, demasiado tiempo. Ha sufrido múltiples cambios. Primero un ambicioso título AAA retail y que tras un tiempo en el limbo lo repescó Ubisoft Shangai para plataformas descargables. Pero vamos a ver qué pinta tiene.
En el vídeo que veréis a continuación los chicos de Giant Bomb echan un vistazo a la primera media hora larga de juego:
De él saco varias cosas en clave. Por un lado ese molesto efecto gráfico de no dar tiempo a cargar el entorno gráfico al girar la cámara. Por otro, una interesante barra de esfuerzo que no se recarga al parar de escalar, sino al salir de dichas secuencias. Como ya se sabía, será vital no toparse con otras personas ya que estas desconfiarán de nosotros y nos atacarán a las primeras de cambio. Además, están las fases de puro plataformeo a lo Assassin's Creed o Uncharted. Por lo visto pinta entretenido, veremos cuál ha sido el producto final.
Lo dicho, mañana a la venta en Xbox Live a 1200 MSP, unos 15€. Para PlayStation Network estará unas semanas más tarde, por confirmar exactamente cuándo.