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Análisis de Dragon’s Dogma
JUAN LINDE 11 JUNIO 2012

La idea tiene encanto: Capcom lanzando un RPG que, a primera vista, parece estar cortado con un patrón occidental. Pero claro, hecho por un equipo japonés. Como no me imagino a Bioware, ni a ningún otro estudio europeo o americano, lanzando un juego de rol nipón tengo que aplaudir esta osadía. Que salga mejor o pero creo que es lo de menos, como experimento en sí supongo que ya tiene suficiente importancia para que nos paremos y nos fijemos en Dragon’s Dogma.

Y volviendo a revisar lo que acabo de escribir, parece que de entrada temo cómo habrá quedado el juego. No sé cómo lo hago. Pero lo cierto es que mis expectativas iban en dirección contraria. Os aseguro que cuando veía ese potaje que a base de Monster Hunter, Dark Souls y The Elder Scrolls me entraban ganas de criogenizarme hasta la fecha de salida. Por supuesto, no lo hice.

Lo cierto es que, además de lo que aparentaba, Capcom estaba poniendo churrasco, pulmones y  tripas en el asador. Detrás de Dragon’s Dogma  estaba la mano de Hideaki Itsuno, uno de los pesos pesados de la compañía, quien ya había ocupado cargos muy revelantes en sagas como Devil May Cry o Resident Evil. Ni mucho menos era un “capcomnita” cualquiera y estaba contando con un apoyo considerable: un equipo de casi 200 personas y un desarrollo que ha durado cerca de tres años. Por lo que parece, había bastante ambición en este proyecto.

Y ahora, que lo tenemos en las manos, toca preguntarse si tanto esfuerzo ha valido la pena. La respuesta rápida por mi parte es un rotundo sí. Como jugador creo que aquí hay ideas muy buenas que se deberían tener en cuenta en títulos futuros. Pero si buscamos la respuesta larga aparecen los problemas y a ese rotundo sí hay que añadirle unos matices.

El intento de coger lo mejor de cada casa es la clave de sus virtudes. Por un lado tenemos un sistema de clases que irá evolucionando, mucha personalización para nuestro protagonista, un mapeado enorme, mucha variedad de objetos y una jugabilidad centrada en el hack and slash. Perfecto. Y todo esto encaja bastante bien con la idea más importante del juego: los peones.

Sin hacer mucho hincapié en la historia del juego, la cuál me parece insípida y desaprovechada, os comentaré que todo empieza con un dragón arrebatándole el corazón a nuestro protagonista. Obviamente, por el bien del jugador y del juego en sí, seguirá vivo y será “bendecido” con el título de Arisen, lo que le concede una tropa de esbirros que le acompañarán para dar caza a la bestia. Sí, estos serán los famosos peones, una idea que me recuerda en cierta medida al mundo Pokemon: búscalos, entrénalos y triunfarás. No existen dos peones iguales y podremos llevar 3 de ellos con nosotros, así que será necesario equilibrar las clases y los atributos de éstos para mantener un buen equipo. Y ojo, podremos enviar a nuestros peones a que le echen una mano a nuestros amigos vía online (aquí acaba prácticamente el desaprovechado modo multijugador del juego). ¿No os suena todo esto muy japonés?

Un concepto que, en principio, pinta de maravilla pero que  tiene un problema con difícil solución: la IA de los peones no se adapta bien a un mundo abierto con unos combates complicados. Porque no lo había dicho hasta ahora, pero en Dragon’s Dogma puedes morir en un suspiro como no te organices. ¿Os imagináis el problema verdad? Peones suicidas, otros que no se dejan ayudar y, cómo no, aquellos que pasan olímpicamente de tu cara. Y es una auténtica pena porque esto de los peones parecía más que interesante.

Pero bueno, continúas invirtiendo muchas horas en el juego a pesar de este inconveniente. Sencillamente porque tiene muchas otras ventajas. Para empezar, la exploración adquiere un protagonismo fundamental. Hay muchísimos objetos, combinaciones de éstos, un terreno que parece no acabar nunca y una gran cantidad de misiones secundarias, además, más o menos variadas. Es decir, el disco ofrece una buena cantidad de todo y te motiva a seguir jugando con cierto afán explorador.

Siguiendo con esta serie de alabanzas, uno de los puntos que más me convencen del juego es su sistema de combate: bastante rápido, exigente con el jugador y con momentos dignos para recordar. ¿Por qué? Porque los enfrentamientos con las grandes bestias tienen ese toque épico y memorable que cualquier amante de Monster Hunter entenderá. No son luchas cortas, no puedes distraerte y tienes que plantearte una buena estrategia cuando conozcas de memoria los movimientos de tu enemigo. Y encima, por si esto fuera poco, aprende cuáles pueden ser los puntos débiles del monstruo, es posible que al arrancarle la cola (por decir algo) todo sea más fácil para ti.

Sí, me gusta mucho este juego, no voy a negarlo. De hecho, continuaba jugando pensando en el porqué de algunas críticas que había leído. Ahora miro hacia atrás y pienso en lo infeliz que era, llevaba pocas horas de juego y no me había topado con el mayor error del Dragon’s Dogma, algo tan básico y tan tonto que aún no consigo explicarme cómo ningún betatester dio la voz de alarma. Bueno, cabe la posibilidad de que este problema se viese como una buena idea en su momento.

Como he dicho el mapeado es enorme y cualquier combate puede torcerse y mandarte a la tumba. Vale. Llegará un punto en el que las misiones que nos encarguen nos llevarán hasta la otra punta del mapa. Imaginaos unos treinta minutos andando y cuando estáis al lado de ese punto en el mapa vienen cuatro bandidos y os mandan  para vuestra casa. De acuerdo, blasfemas un poco y comienzas de nuevo. Media hora después vuelves a ese punto, luchas contra los bandidos y te quedas sin pociones de curación. La tienda más cercana estaba allí, en el punto de partida. Otro rato de vuelta. Llevas hora y media de juego, no has hecho nada y tienes que apagar la consola.

Era muy sencillo, supongo que bastaba con implementar más puntos de viajes rápido o, al menos, que cuando carguemos la partida guardada continuemos justamente por dónde íbamos, no por un punto de guardado tan alejado.

Ese detalle tan tonto hace de Dragon’s Dogma un juego incómodo y te lleva por el camino de la amargura. Porque que su apartado gráfico deje que desear en pleno 2012 o que suframos importantes bajadas de frame para mí tiene un pase, pero esto os aseguro que consigue dos cosas: un protagonista con los mismos gemelos superdesarrollados de Roberto Carlos y un jugador inundado por el más absoluto hastío. Y lo segundo es difícil como para pasarlo por alto.

Conclusión

Bravo por Capcom. La propuesta es interesante y este mejunje de conceptos consigue sacar a la luz grandes ideas. Dragon’s Dogma podría convencer a cualquiera porque tiene unos ingredientes muy atractivos. Sin embargo, por culpa de pequeños detalles no se consigue rematar un RPG que tenía todas las de ganar consigo. Yo recomendaría darle una oportunidad. Pese al eclipse, sus virtudes siguen estando presentes y es posible que para muchos de nosotros éstas se sobrepongan a los errores, más si somos amantes de aquellos juegos que Dragon’s Dogma parece homenajear.

Un juego distinto y con cierto encanto que, entre otras cosas, sirve para que nos planteemos si son tantas las diferencias entre el rol japonés y el occidental. La pena es que le haya faltado un poco más de cocción. Lástima.

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Hay 3 comentarios
  • avatar
    WuZaR - El 11 de junio de 2012 a las 19:25
    #1

    Aún no he jugado a la versión final pero la demo me transmitió precisamente lo que comentas. Es un título que promete por todo lo que ofrece pero hay un cúmulo de pequeños detalles que lo alejan de ser un juego sobresaliente.

    Carne de cañón para algún MegaMonday XD

  • avatar
    Juan Linde - El 11 de junio de 2012 a las 23:28
    #2

    Pues la demo no le hace demasiada justicia. Mejora bastante a mi parecer.

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    Emilio Murado - El 16 de junio de 2012 a las 21:15
    #3

    Conforme iba leyendo el análisis, más me iba emocionando con la idea de Dragon’s Dogma. Una vez has comentado el error que le has visto el juego, ha sido un BLUFF total para mí.

    Para mí, ese tipo de errores son los peores que puede llegar a tener un videojuego ya que te condicionan tanto a la hora de jugar que puedes llegar a jugar frustrado. Eso, en un juego que puede dar tantas horas y tanto de sí, no es nada bueno. Definitivamente me has convencido de no comprarlo, aunque sí, le daré una oportunidad más adelante. Además, es Capcom, con lo que tendremos 20 DLC’s, versión GOTY y re-GOTY ^^

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