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Análisis: Devil May Cry HD Collection
ADRIáN J. GáLVEZ 14 MAYO 2012

El auge de los remakes en HD sirve de oportunidad a aquellos que no pudieron disfrutar de un juego en su momento y en la plataforma original. También para jugar con la tecnología de hoy a títulos de antaño y rememorar momentos que nos han marcado en el pasado. La idea, pese a sonar muy bien en un principio, ha ido degenerando en los últimos tiempos hasta ser otra manera más de vender un producto a un coste mínimo.

Así es como se podría resumir este Devil May Cry HD Collection. Capcom presta el material a Pipeworks, subsidiaria de Foundation 9 (que aglutina a varios estudios especializados en remasterizaciones y juegos descargables, como Backbone o Sumo Digital) y éstos hacen un trabajo cuyo término "remasterización" le viene grande

El repaso gráfico a los tres Devil May Cry se nota en una mayor resolución de las texturas, y nada más. Ni se aumenta en detalle ni la carga. Claro está, el que mejor ha envejecido es la tercera parte (y el más fácil de trabajar, ya que la calidad ya era notable) por lo que el aspecto de los dos primeros juegos hace que los años no pasen en balde. Sí, he comentado que la resolución ha aumentado, pero pese a ello ve sucio, falto de detalle y de mimo si me apuráis. Al menos el juego corre bien y no tiene tirones ni hay falta de v-sync, por lo que la experiencia de los juegos originales se mantiene intacta, cosa que es una delicia dicho sea de paso.

He aquí una pequeña comparativa entre las versiones de PlayStation 2 y este HD Collection:

Devil May Cry 2

Devil May Cry 3

Pero tan intacta es esa experiencia a la que me refiero que no se queda ahí. Los menús están en 4:3, ni siquiera han decidido pasarlos a 16:9, un hecho que sinceramente me parece una aberración en los tiempos que corren. Es más, hasta al coger determinados ítems (por ejemplo, un orbe), aparecen en pantalla las bandas negras laterales y teniendo el juego en pantalla en 16:9, insisto. ¿Y si estamos jugando a uno de los tres y queremos saltar a otro DMC? Pues toca salirse del juego y volver a ejecutar el disco, tal cual. No hay por donde cogerlo.

Las cinemáticas hechas con el propio motor del juego sí están en panorámico, mientras que las generadas por ordenador no. No se han retocado ni para añadirles resolución, lo que nos llevará una vez más a ver el juego borroso, con una falta de detalle similar a como si estuviéramos jugándolos en una PlayStation 2 con una televisión de tubo. Habrá gente que prefiera eso a que retocaran este tipo de elementos, pero opino que ya que gastamos dinero en un producto, se pida un mínimo de esfuerzo.

Dejemos a un lado la valoración como remake. Dante en un principio iba a formar parte del universo Resident Evil, pero en Capcom le vieron tanto futuro que decidieron dedicarle un juego por separado. Y cuando se juntan dos iconos de los videojuegos como Hideki Kamiya (director) y Shinji Mikami (productor), todos sabemos que es sinónimo de buen hacer (ahí está Resident Evil 2). Devil May Cry fue un éxito de la noche a la mañana por plantear un hack 'n slash fresco e innovador en su sistema de combate. No es que supusiera una revolución en el género de acción (juntar la lucha cuerpo a cuerpo con espadas con disparar armas a distancia), pero es que respondía tan bien y los combos eran tan sencillos que era fácil de dominar y de que se me pasaran las horas volando. Y he aquí una persona que se lo ha pasado en grande volviendo a disfrutar de este juego, y que más de una década después sigue enamorado de él. Además se premiaba la variedad y la alternancia de golpes en los combates, provocando que un marcador fuera subiendo de rango, desde D hasta S, y conseguir así una mejor puntuación.

Luego está el hecho de que no tenemos un comando para cubrirnos, por lo que los combates son una danza mortal. Hay quien piensa que eso le da al título de Kamiya el matiz de que los enemigos son meras "estafetas" y no un reto como por ejemplo ocurre con Ninja Gaiden, pero considero que está más que justificado que cada uno plantea un desafío diferente y no por ello uno es mejor que el otro, ni mucho menos. Los puzles también fueron pieza importante en el juego, y fue una lástima que no siguieran teniendo protagonismo en posteriores entregas. De nuevo volvía a escena ese aire a Resident Evil, que ya no sólo se ceñía al tratamiento de la cámara cinematográfica. De hecho el planteamiento del primer Devil May Cry es calcado al de los Resident Evil clásicos, con unos mapeados que bien podrían pasar por un nivel de la saga creada por Mikami en PSX y que requerían la búsqueda de objetos para cruzarlos.

Visto con perspectiva le noto un parecido tremendo con Castlevania. No me refiero a la estética, que bien se da un aire (castillos medievales, seres de ultratumba, música de órgano, etc), sino a una dinámica parecida a la saga de Konami, como recorrer niveles ya vistos, localizar lugares ocultos o tener que buscar determinados objetos para continuar. Aunque bien es cierto que DMC no tiene ese nivel de profundidad de niveles pero, al menos, de forma sibilina sí que se intuye la intención.

2003, un año en el que muchos recordarán por la infame secuela de Matrix que para nada tenía que ver con la anterior entrega. Capcom, borracha de contar billetes gracias al éxito de Devil May Cry, lanzó una segunda parte que, paralelamente al caso Matrix, nada tenia que ver con la primera aventura de Dante.

Seamos claros, Devil May Cry 2 hace aguas por todos sitios. El gameplay no es que cambiara demasiado, pero es que contaba con menos combos y armas que antes y los movimientos eran mucho más toscos, faltaba chispa y que enganchara. Eché en falta un diseño de niveles en condiciones. Qué digo en condiciones, digo simplemente un "diseño", porque están hechos sin la más mínima dedicación: pasillos larguísimos, fases que son simplemente cruzar en línea recta y abrir una puerta, niveles formados por una sala totalmente vacía, etc.

Por no hablar de la nula IA de los enemigos, incluso en los jefes de final de fase que eran simples títeres a tu merced y que te podías reir en su cara de lo malos que eran. Me he encontrado con final bosses que directamente pasaban de mí e iban a su bola por todo el escenario, sin prestame atención. He de mencionar que como mayor novedad estaba el hecho de que hay dos campañas según el personaje, bien Dante o bien Lucía, pero caían en saco roto por todo lo que he comentado anteriormente. El juego no se sotiene por sí sólo.

La cámara es todavía peor que la de Devil May Cry. ¿Alguien me explica por qué hay tantísimos planos con Dante de frente? No deja ver dónde están los enemigos ni hacerte una idea del lugar en el que te encuentras.

En definitiva, un juego totalmente prescindible que nunca debió haber existido y que es el vivo ejemplo de cómo no hacer una secuela. Todavía me pregunto quién fue el lumbreras que no quiso ofrecerle el trabajo a Hideki Kamiya. El éxito de Devil May Cry estuvo fuera de toda duda…

Afortunadamente, Capcom rectificó y volvió a la fórmula del éxito con Devil May Cry 3. Recupera la misma esencia del primer Devil May Cry (facilidad de combos, rapidez de respuesta, final bosses desafiantes) con un diseño de niveles mejor planteado. Además, la IA enemiga sí que suponía un verdadero reto (de hecho es el más complicado de los tres) y la variedad de los jefes hizo que pasara unos ratos geniales. El único punto negativo que señalo es que la dificultad es alta y hay que saber dominarlo. No es un Ninja Gaiden en este sentido, pero se entiende por donde voy. Además, las fases son más largas de lo habitual y tener que completarlas del tirón harán que tengas que dedicarte en cuerpo y alma (algunas incluso con varios bosses). No es que sea un aspecto malo, pero sí puede que haya gente que le cueste tomarle la medida.

Tampoco es una novedad la cuestión de la cámara, que nunca se ha llevado bien en la saga. En el primer Devil May Cry guardaba mucho parecido con Resident Evil, con planos semirígidos que no podías controlar y que en numerosas ocasiones no ofrecían el mejor enfoque. Era fácil perderse y no controlar bien la situación. En la segunda parte ya lo que comentado, es todavía peor y no merece mayor comentario. En Devil May Cry 3, en cambio, ya sí se daba la opción de controlarla aunque también había planos como los del primer juego. La verdad es que, ya que uno está acostumbrado a que le ofrezcan un buen plano para desplegar su pericia con los juegos, es duro tener que amoldarse a los que se ofrecen en Devil May Cry. Creo que es el aspecto que menos se ha cuidado en la saga, aunque insisto que las mejoras introducidas en la tercera parte fueron notables y que, de hecho, influyen en que se disfrute enormemente.

Conclusión

¿Es Devil May Cry HD Collection una buena oportunidad para recordar al Dante de siempre? Sí, en contados casos. Y vuelvo un poco a lo que comenté al principio de este análisis, si no los jugastes en aquel momento, no te arrepentirás de hacerte con él porque son muy buenos juegos (pese a que el 2 no está a la altura). Pero, ¿y si ya tienes los anteriores? El único aliciente en tal caso son los logros/trofeos. Si eres de esas personas que le gusta desbloquearlos, aquí tendrás para aburrir. 99 logros/trofeos repartidos de forma equitativa que son de los de echarles horas: según dificultad, mejorando al máximo a Dante, efectuando las fases extras, ect. En otras palabras, similares a los que tienen Devil May Cry 4.

No es un producto trabajado y apenas da incetivo de jugarlos en esta edición, porque sólo se han ceñido a dar un ligerísimo lifting a los gráficos y dejar todo lo demás (menús, cinemáticas, etc) tal y como estaba en sus versiones de PlayStation 2. Es una pena que Capcom no haya querido hacer un remake en condiciones. Eso sí, los Devil May Cry siguen divirtiendo hoy igual que el primer día. Y por favor, no perdáis el tiempo con Devil May Cry 2, consejo de amigo.

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Hay 2 comentarios
  • avatar
    Juan Linde - El 14 de mayo de 2012 a las 15:02
    #1

    No es sano el amor tan fuerte que siento por la primera entrega de esta saga…

  • avatar
    nancafig - El 21 de mayo de 2012 a las 9:05
    #2

    LLEGUE TARDE A LA SAGA, PERO MAS VALE TARDE QUE NUNCA, DESCUBRI EL MEJOR JUEGO DE MI VIDA CON DMC 4, HACE 2 AÑOS QUE LO JUEGO Y CADA VEZ ME GUSTA MAS, NO ENCUENTRO NADA  PARECIDO.
    LASTIMA QUE HAN MATADO A DANTE (O TODAVIA NO) LA TRUCHADA DE DMC O DEVIL MAY CRY 5 PARECE QUE FUE ABORTADA COMO CORRESPONDIA A TODO ENGENDRO DE LA NATURALEZA, ESPEREMOS QUE RECAPACITEN Y NOS DEN MAS DE NERO Y DE DANTE.
    LET US PRAY TO SPARDA…………..

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