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Análisis: Kirby’s Epic Yarn
JUAN LINDE 9 NOVIEMBRE 2010

Lo recuerdo de manera extraña. Aquel E3 resultó bastante paradójico, todas las compañías se centraron en  enseñarnos sus “novedosos” sistemas de control, bailaron, saltaron y acariciaron mascotas. Todas se focalizaban en eso, todas menos una, Nintendo. La roja insignia parecía centrada en el pasado, anunciando nuevos juegos de sus viejos pero siempre presentes personajes. Y en ese momento muchos volvimos a sentirnos niños, atrás quedo la virilidad y el sentirse un hardgamer de gatillo fácil, Kirby había vuelto. Y es que hay que ser una bestia parda para  mandar a su abuela a por tabaco o para pegarle a su padre en Nochebuena, pero más aún habría que serlo para no sentír un mínimo de cariño hacia la bolita rosa.

Después de muchos rumores y de una ausencia que no puede llenar ningún juego, por fin veíamos el nuevo Kirby. El décimo juego de la saga, desarrollado por Good-Feel, un título que estaba planeado para GameCube y que finalmente se trasladó a Wii. Y sí, muchos quedamos boquiabiertos con su nuevo look. Telas, cremalleras y lanas llenaban el escenario de lo que prometía ser una maravilla visual. Pero como siempre, uno tiene cuidado con el hype, respira y se pregunta “¿está este nuevo videojuego a la altura?”.

Primeras impresiones

Uno se sienta delante de la pantalla y sabe, de una manera u otra, lo que va a encontrarse. Recuerdo la sencillez de los pasados juegos de Kirby, la facilidad de éstos y, a pesar de ello, lo divertido que resultaban. No espero una revolución en este sentido, y no la encuentro. Tan solo quiero deleitarme con esa ambientación costurera acompañada de una banda sonora agradable que me relaje.

La cosa empieza como uno cree. Una historia que de sencilla llega a ser un simple justificante para la nueva ambientación, una música que más que acompañar puede llegar a ser protagonista en algunos momentos y una nueva jugabilidad. Sí, porque no vamos a meternos en la boca a nadie, ni vamos a inflarnos por el aire. Ahora Kirby esta hueco, es un simple trozo de lana, pero ojo, podremos lanzar a modo de látigo parte de él, desmontando a nuestros enemigos. También contamos con la posibilidad de transformarnos en vehículos de todo tipo, delfines o paracaídas. La primera impresión no puede ser mejor, espero que no quede sólo en eso.

Historia

Adivina. Dreamland está en peligro y no sabes quién va a salvarlo. Pues te lo diría antes de pasarme el juego y, aunque no voy a desvelar el final, juraría que será Kirby. Tú también lo sabes. A veces me pregunto si realmente la historia de este tipo de juego es irrelevante o si es lo que quieren que pensemos. No creo que sea demasiado difícil hilar una trama medianamente original, que a la vez que es entendida por un niño puede interesar de alguna manera a adultos, que no van a ser pocos los que, con las primeras cana y arrugas, van a jugar a esto.

Pues nada, parece que los deseos de uno se quedan sólo en eso. Nos encontramos con un villano, Zur-Zir, que va a transformar todo lo que pilla en hilos, parches, botones y demás material textil, mandando a nuestro rosado protagonista al Mundo de las Telas.  Allí es donde Kirby se unirá al Principe Hilvan, su versión cejuda, azul y coronada. Juntos lucharán contra el malvado hechicero, quien ha separado este mundo en varias partes. Ambos buscarán la manera de ir cosiéndolo de nuevo. Está claro, la historia, aunque no está tan mal, va a ser totalmente secundaria, pero todo sea por justificar la nueva apariencia y jugabilidad de Epic Yarn.

Presentación

Aquí es donde uno se queda boquiabierto. La idea de retomar un concepto, que nació en un antiguo anunció japonés del personaje, no pudo ser más acertada. Parches, botones y costuras que no solo dan un aspecto original al juego, si no que le da una estética naif perfecta para llevarte de lleno a ese ingenio universo de Kirby. Visualmente el juego está tremendamente cuidado, y cada textura te da la sensación de poder ser tocada. Parece que estás jugando sobre una colcha llena de parches, donde nada desentona y te recuerda que solo estás viendo un videojuego.

Vamos a visitar distintos tipos de escenarios, los mundos clásicos de cualquier videojuego plataformero. Esto es, nieve, desierto, bosque y demás. No es una novedad, vale, pero os aseguro que en cada mundo ninguna fase se repite y el concepto de estas varía significativamente. Podemos pasar de estar tocando tambores y pianos a nuestro paso a pasear por una gruta de agua, todo construido a base de hilos y botones. Resulta curioso ver la nieve hecha de algodón o ver como cerramos un volcán tirando de un hilo. Ideas simples, pero hacen que la ambientación de Epic Yarn sea única.

Pero la cosa no acaba ahí, porque la banda sonora no se queda atrás. En un primer momento si es cierto que me esperaba más, pero o bien ese día me levanté con el oído de otro o con mi cortex auditivo en horas bajas, porque es una maravilla que va a mejor conforme sigues jugando. Temas minimalistas a base de piano que acompañan a la perfección tu aventura, o pegadizas melodías que te van a seguir después de apagar la consola. Eso va a ser lo que escucharás. Sin duda me quedo con todos los temas del último mundo que desbloqueas, donde una flauta dulce se clava en mi cabeza mientras tarareo. Sí, me encanta como suena este condenado videojuego.

Jugabilidad

A veces algún Dios, o ser supremo cual sea, es bondadoso y permite que el apartado visual y la jugabilidad se entrelacen, dándole al juego una increíble singularidad. Se quedaría corto si este universo textil no pasara de nuestros ojos a nuestras manos, pero estamos felices porque este no es el caso y tal ambientación afecta a la totalidad de título.

Como ya comenté Kirby no puede comer, es una bola hecha de lana y lo tiene bastante difícil. Nuestro protagonista va a poder usar su nuevo cuerpo a modo de látigo, pudiendo agarra a los enemigos haciéndolos una bola para luego lanzarlos, o simplemente podrá desbaratarlos. Ahora podrá transformarse, podremos ser un coche cuando pulsemos la cruceta dos veces hacia un lado para correr más, un paracaídas cuando dejemos pulsado el salto o un submarino si nos metemos bajo el agua. Pero la cosa no queda ahí, porque podremos ir más allá en esto de las transformaciones y en mitad de muchas fases podremos adoptar la forma de vehículos que cambiarán por completo la manera de jugar. Podremos ser una especie de delfín con el que nadaremos y saltaremos por el agua, un camión de bomberos, un pingüino surfista o un trenecito. En varias de estas transformaciones usaremos el control por movimiento de Wii, algo que queda maravillosamente bien, porque si en muchos videojuegos hemos visto la necesidad de implementar este nuevo tipo de control por narices, en Epic Yarn esto no ocurre ya que es utilizado como algo anecdótico que te ayuda a cambiar por un momento la forma tradicional de jugar. Además el escenario estará bajo nuestro control, tiraremos de cremalleras o de hilos para descubrir nuevos caminos, o nos meteremos detrás de las telas para aparecer por otros lugares.

Contamos con la posibilidad de jugar acompañados por otro jugador más. Esto lo hace aún más divertido, porque podremos coger a nuestro amigo, que manejará al Principe Hilvan, y lanzarlo contra lo que queramos, o podremos manejar una especie de tanque robot entre los dos. Y es que a Kirby puede jugar cualquiera, así que olvídate de la desesperación de ver como alguien se queda atrancado. Pero ¿cómo de difícil es Kirby´s Epic Yarn?

A ver, estamos jugando a un juego del personaje rosado más adorable de Nintendo, esto es, no vamos a morir ni nos vamos a quedar atascados. Pasarte el juego y cada fase es tremendamente fácil, algo que lo hace accesible a cualquier tipo de público. Aunque claro, para aquellos que buscan emoción esto podría ser un problema. De hecho lo es, porque aunque Kirby sea absolutamente divertido siempre gusta estar con esa sensación de que algo está en juego. ¿Cómo han solucionado esto? Fácil, puedes pasarte el juego con los ojos cerrados, vale, pero el mérito es acabar cada pantalla con todos los tesoros en tu poder y, lo más difícil, con todas las gemas en tu bolsillo. Y créeme, hace esto en las últimas fases no es nada fácil.

También contamos con minijuegos que hacen que la duración del juego se alargue considerablemente. Podemos dedicarnos a jugar al escondite o a redecorar nuestra casa con los muebles y telas que encontremos, que no son pocas.

Conclusión

Kirby ha vuelto y se nota que Nintendo mima a sus personajes con mucho cuidado. Epic Yarn es una delicia original para tus ojos, donde lo vas a pasar en grande explorando y transformándote. Quizás peque de simplón en su historia o en su dificultad, pero se convierte en algo secundario cuando el juego consigue lo que todos deberían conseguir, divertir. Y divierte como pocos. Totalmente recomendado.

Diseño.

Perfecto. No puedo ser más claro.

Banda sonora.

Genial. Una de las claves del juego para llevarte al inocente mundo de Kirby.

Guión.

Simple. Cumple su objetivo sin más, darle coherencia al nuevo aspecto del juego.

Gráficos.

La sensación de que estás tirado es el suelo jugando con las telas y lanas de tu abuela se debe en parte a lo trabajado de este aspecto. Luce genial.

Jugabilidad.

Diviértete mucho y de múltiples modos. La jugabilidad de Kirby evoluciona en este juego pero se mantiene su esencia a la perfección.

Curva de dificultad.

Un juego muy fácil, para que cualquiera pueda jugar. A los jugadores que quieren algo más solo les queda intentar completar cada fase al 100%, algo que se complica al final del juego, pero no más.

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