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¿Cómo será Assassin’s Creed III para Wii U?
ADRIáN J. GáLVEZ 26 MARZO 2012

Los datos de Wii U son más bien escasos. Lógicos, por otra parte, ya que se está a la espera de que Nintendo la presente "oficialmente" en los próximos meses. El E3 podría ser el escaparate perfecto para ello y redimirse de la paupérrima convención de 2011. De las pocas cosas que hay claras es que saldrá a la venta en el último trimestre de este año.

Uno de los juegos que la acompañarán en su lanzamiento es Darksiders 2 por ejemplo, pero otro también anunciado y del que hay un creciente hype es Assassin's Creed III.

En el último número de la revista Nintendo Power se publica completa información acerca del uso del tablet que arroja opiniones interesantes.

En la pantalla del dispositivo se podrá interactuar con el Animus, de forma que tengamos a mano algunos comandos, como la selección de armas, y el mapa. A lo largo del juego irán saltando alertas por parte de la base de datos, que se actualizará según avancemos en el juego como ya ocurre en otros títulos. En ese mismo instante podremos acceder a la información como si se tratara de un smartphone.

Otra función adicional es su papel en la vista de águila, similar a lo que se vió en el trailer de presentación de Wii U en el que se debía usar el tablet delante de la pantalla principal.

¿Qué tal lo véis? Creo que pinta bastante bien.

Assassin's Creed III saldrá el 31 de octubre en PlayStation 3 y Xbox 360. La fecha para la citada versión de Wii U todavía no se ha hecho oficial.

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Hay 3 comentarios
  • avatar
    Juan Linde - El 26 de marzo de 2012 a las 15:34
    #1

    Curioso y, sobre el papel, parece que estará bastante bien

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    genomas - El 26 de marzo de 2012 a las 18:43
    #2

    Es de las pocas utilidades practicas que a dia de hoy le veo al "mando" de WiiU, utilizarlo como mapa en directo a gran tamaño y demas accesos rapidos para asi dejar los botones del cursor por ejemplo para otras facetas.
    Otro juego que tambien haria buen uso de esto seria el nuevo Aliens, solo de imagiarme toda la pantalla sin informacion solo el arma y la oscuridad de delante, mientras la pantalla del mando hace del tipico sonar de las peliculas donde hay si se te la informacion importante, aparte del ya mencionado sonar… seria simplemente perfecto y de una capacidad de inmersion pocas veces vista.

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    Emilio Murado - El 28 de marzo de 2012 a las 15:48
    #3

    Si las compañías son imaginativas es algo a lo que siempre se le puede sacar jugo, pero creo que la mayoría de las veces ocurrirá que se acabará usando para elegir ciertos objetos de inventario y como mapa, como ocurría con muchos juegos de DS al principio.

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