Se nota que cada vez estamos más cerca de una feria importante y los grandes títulos van ofreciéndonos pequeñas migajas para ir abriendo boca a sus potentes anuncios, o al menos eso esperamos que suceda en el E3 2012.
Dead Space 3 es uno de esos juegos que últimamente no hace más que ofrecernos carnaza y la ración de hoy son estas capturas de pantalla, en las que vemos por primera vez a los necromorfos y, ojo al dato, a un compañero de batalla que está codo con codo con Issac Clark. Parece ser que las informaciones sobre la incorporación del modo cooperativo son acertadas.
Pues a mi no me molaría que incluyeran cooperativo para la campaña. Si añaden misiones aparte sí, pero creo que llevando a un compi al lado (y encima pudiendo oírlo todo el tiempo a través del micro)se fastidiaría esa atmósfera opresiva tan acojonante que caracteriza las dos primeras entregas.
¡Cooperativo en survival no, oiga!
Por cierto, el compañero de las imágenes parece que esté muy enfermo, ¿no?
Yo pienso más o menos igual, ir acompañado en un survival horror, a no ser que la compañera sea una tía histérica, le quita bastantes puntos.
Pero también reconozco que me encantan los juegos que tienen campañas cooperativas. En Resistance 3 puedes jugar la campaña en solitario, que es como está pensado el juego y luego si quieres jugarla en cooperativo con un amigo. Ese segundo personaje es totalmente irrelevante en la historia pero mola repartir mamporros en compañía.
A mi me recuerdan mucho a este personaje del retorno del Jedi
Hombre, pues sí. Si se mete el cooperativo como opcional sí. Pero el hecho de que en las imágenes aparezca un personaje distinto me da que pensar. Quiero decir, que si ese personaje existe ¿como lo quitan de la campaña cuando juegas solo? La inclusión de un personaje altera la historia y no creo que hagan dos campañas distintas.
Una alternativa interesante para este tipo de juegos es la que utilizan en Halo 3, Reach y Anniversary: para no alterar la historia, todos los jugadores manejan al Jefe Maestro o a Noble 6, según el juego. Es un poco raro, pero no se me ocurre una alternativa mejor para un survival.
P.D.: No me creo que para referirte a Boba Fett me hayas puesto un enlace. ¿Pero que clase de friki de segunda te crees que soy?
No es que sea un friki de segunda es que mi memoria es lamentable jajaja Biba Boba Fett!!!!
Ya te digo que en Resistance 3 la historia de la campaña está pensada para un único personaje, el protagonista, pero si lo juegas en cooperativo, el otro personaje no interviene en nada para la historia. De hecho es un personaje que aparece al principio del juego y que no se vuelve a saber de él. En el cooperativo es un mero acoplado.

Boba Fett para DE4? Los necromorfos huirían aterrorizados!! XDDDD
Amo Dead Space y amo los coop con lo que si los implementan bien, disfrutaré como un enano. Lo pasé en grande con el Army of two pasándome la campaña en un día con un amigo online, pfff eso no tiene precio. Igual me pasó con operation flashpoint y en breve espero hacer lo mismo con Operation Flashpoint Red River, es verdad que no es el mismo tipo de juego.
Además dicen que se puede jugar sólo sin alteración de la campaña, esperaremos que sea así y que el sonido del micro sea enlatado y con efectos FX de respiración xD
A ver, que no se haya hecho bien hasta ahora no quiere decir que no pueda hacerse. Pero si la serie deja de dar cague por ese motivo, para mi será un paso atrás equiparable a lo que pasó con RE 5 (cooperativo magistral, miedo cero).
Yo también lo flipo con un buen cooperativo: Gears of War para mi es el referente y no me imagino jugando solo. Y con Halo me lo paso mucho mejor jugando con un colega o con dos o con tres.
Pero con DE? Tengo dudas. Solo espero que no deje de dar miedo a saco, que es lo que más me gusta de la saga.
Un coop en un juego de miedo puede ser excepcional si se lleva bien. No matemos el juego antes de ser paridos. Tan solo hemos visto un puñadete de imágenes.
Resident Space in Lost Planet xD eso es lo que las imágenes me dan a entender… esperemos que no la caguen, aunque viniendo de EA… no me fío desde las declaraciones sobre los DLC, son demasiado comerciales. Si se pueden permitir el lujo de violar las ideas de visceral games en pos de vender, no lo van a dudar…
Por cierto, para ser in lost planet, debería haber mechas… y eso sería la locura máxima jajajjaja
Lagarto, lagarto! Por lo menos en el caso de DE, EA ha estado desde el principio ahí, no como con Mass Effect o Dragon Age (maldita sea su estampa). Quiero decir que han estado de acuerdo con el enfoque desde el principio, o eso parece.