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[Primicia] Super Awesome Hyperdimensional Mega Team presentan Supermagical
JORGE CANDELA 26 ABRIL 2012

Tras catorce meses de desarrollo parece que la gente de Super Awesome Hyperdimensional Mega Team tiene ya listo para lanzar su esperado título para iPhone y iPad. Con Pro Zombie Soccer y Pro Zombie Soccer Apocalypse cosecharon grandes éxitos y a buen seguro volverán a hacerlo con Supermagical, un proyecto mucho más ambicioso donde han puesto sobre la mesa todo su gran talento y que tuvimos la suerte de probar en exclusiva.

 

Es difícil encasillarlo dentro de un género, pero se podría decir que se trata de un híbrido entre Match 3, estrategia y puzle muy entretenido, con grandes dosis de humor y con bastante riesgo de atraparte largas horas. Y por si esto fuera poco, será Free-to-Play pero de verdad. Es decir, se podrá jugar íntegramente todo el juego sin soltar ni un solo céntimo. Sin trampa ni cartón. Eso sí, dispondremos de diferentes items que podremos adquirir con dinero real para hacer nuestra aventura más sencilla, divertida o variada, pero en ningún caso serán imprescindibles para avanzar en el juego.

Tendremos ante nosotros unas quince horas de diversión, con una historia muy original y cachonda en la que deberemos tomar algunas decisiones, resolver puzles por el camino y saber escoger muy bien qué elementos equipar para poder resolver con éxito cada misión. Aunque a primera vista pueda parecer un "simple" Puzzle Bubble, está a años luz de él y es mucho más complejo y amplio.

Si tuvieramos que destacar algo por encima de lo demás sería el apartado sonoro. Tanto los efectos de sonido como la banda sonora son propias (a cargo de Damián Sánchez) y de una calidad que realmente te hace dar cuenta que estás ante un trabajo muy serio. El diseño gráfico también es sobresaliente, muy atractivo a la vista, no podría ser menos siendo sus responsables Enrique Corts y Mar Hernández.

En definitiva, Supermagical es una gran producción que a buen seguro hará ver con otros ojos los trabajos que se hacen dentro de nuestras fronteras y del que estamos más que seguros que van a tener un "pelotaso", porque de verdad es muy grande lo que estos chicos han realizado. Ahora solo falta esperar a finales de junio, que si todo va bien, es la fecha estimada para su publicación.

A lo largo de los próximos días publicaremos una amplia entrevista que realizamos al equipo en sus oficinas de Valencia.

ACTUALIZADO: Ya os podemos ofrecer el juego en movimiento.

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Hay 4 comentarios
  • avatar
    Víctor Gallego - El 26 de abril de 2012 a las 14:35
    #1

    Me llama mucho la atención su aspecto gráfico, muy característico.

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    Jorge Candela - El 26 de abril de 2012 a las 16:27
    #2

    Sí sí, el sello de Enrique es inconfundible. Yo no tengo ni iPhone ni iPad, pero sería pecado mortal no jugarlo (y más siendo free to play) si tienes uno de esos dos cacharros. El juego es muy viciante y divertido. En ciertos niveles hay que desasnarse un poco para superarlos, imprescindible pensar bien la jugada y saber elegir los items para salir victorioso.

    Lo probamos en un iPad y la jugabilidad es muy buena, está muy bien pensada.

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    Emilio Murado - El 26 de abril de 2012 a las 21:59
    #3

    Pues yo me he quedado con las ganas de escuchar el apartado sonoro, una lástima que aún no existan vídeos del juego por internet :_

    Mucha suerte a los desarrolladores y espero que tengan el reconocimiento que se merecen, porque la verdad es que el proyecto pinta increíblemente bien.

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    Víctor Gallego - El 26 de abril de 2012 a las 22:42
    #4

    Mañana mismo creo que se va a publicar el primer video gameplay.

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