Lo normal en esta época, rumores y rumores sobre la nueva entrega de la popular saga Call of Duty. Vayamos por partes.
El próximo título de la franquicia supuestamente tiene como nombre en clave "Call of Duty Eclipse". Precísamente esa coletilla está dando alas a una teoría referente a su fecha de lanzamiento. Y es que el 13 de noviembre de 2012 se producirá un eclipse lunar, que además coincide en martes como acostumbran a salir los COD. ¿Casualidad? ¿Estrategia de marketing? ¿Ni una cosa ni la otra?
Hace un mes nos hicimos eco de una información que aludía a varias novedades en el plano jugable, como nuevos modos de juego o algunas opciones que iban a cambiar en el próximo juego. A esa lista hay que sumar la enorme remesa de rumores que hay que coger con pinzas como suele ocurrir en estos casos.
Además del supuesto Escort, aparecerían en liza dos nuevos modos de juego más:
Split Spawn: Los dos equipos disponen de un helicoptero en el que a través de él aparecerán en la partida. Dicho helicóptero estaría controlado por uno de los integrantes, y además de ser capaz de transportar a los compañeros para que hagan respawn, también podría disparar. El equipo haría respawn mientras el helicóptero no sea destruido. Una vez ocurra eso ya no se volverá a la partida. El objetivo del juego es capturar una bandera y sería al mejor de dos rondas.
Equalizer: El jugador que muere pasa al equipo contrario. Se compite por la obtención de una bandera, la cual abre una planta de energía donde cambiar nuestro equipamiento (como cuando se muere) y que un miembro del equipo se ponga un traje juggernaut. Cuando queden dos miembros del equipo, se les concederá el acceso a ese lugar de forma instantanea. Si alguno de los dos muere, seguirán estando en el mismo bando. Gana el equipo que obtiene más bajas, y en caso de empate gana el que tenga la planta de energía en su poder.
¿Y sobre los perks? He aquí doce, tanto nuevos como modificados de anteriores Call of Duty. Destacar que se pueden subir a un tercer nivel, Elite, pero que para que funcione ha de estar también otra perk activada.
Spy: Aparecer como amigo en el radar. La pega es que una vez dispares pasarás a rojo en el mapa. Con el nivel Pro se detectan los espías enemigos, y el Elite (requiere activar Pilot) tu airship también permanecerá como aliado.
Escape Artist: Tumbarse en el suelo como si estuvieras muerto (no se puede disparar). Con el nivel Pro, cuando estés cerca de morir, la mirilla del enemigo se volverá blanca, como si realmente ya estuvieras muerto cuando no es así. En Elite (requiere activar Diver) se añade una animación más realista a la caída de esa falsa muerte.
Audiophile: Notarás en el radar los disparos de los jugadores, incluso si estos van provistos de silenciador. Con el nivel Pro se añaden los pasos, y con Elite (requiere activar Bladesman) el empleo de cuchillos.
Defuser: Posibilidad de lanzar una o dos granadas a la vez a través de un círculo que aparecería en pantalla hasta 3 segundos (si lo llenas tiras dos, si no, una). Con Pro, se obtiene la habilidad de coger las Semtex de los enemigos y lanzárselas de nuevo. El estatus Elite (requiere activar Quickdraw) reduce a la mitad el tiempo de relleno el círculo.
Juggernaut: Se regenera vida con el movimiento. Con Pro, también estando agachado, y con Elite (requiere activar Scavenger) podrás dar munición a los compañeros.
Diver: Efectuar una volvereta (Dolphin Dive), aunque tras hacerla se tardará unos segundos en recobrar la verticalidad.Con Pro es el doble de rapido y con Elite (requiere activar Extreme condition), el triple.
Pilot: Tu racha de muertes con un elemento aereo cuentan para la próxima. Con Pro, esa racha de mantiene mientras no lo derriben. Con Elite (requiere activar Blind Eye) la racha con un elemento no controlable no se mostrará en el mapa
Technician: Similar a Pilot, pero por tierra. Con Pro, tu UAVS avanzada deshabilita la UAV de los enemigos. Con Elite (requiere activar Defuser) tus torretas no podrán ser derribadas instantaneamente.
Bladesman: Llevar dos cuchillos, lo que hace que se mate se apuñale el doble de rápido. Con Pro se da la opción de defenderte de un apuñalamiento enemigo. Con el rango Elite (requiere activar Assassin) esas muertes se efectuan de forma silenciosa y los enemigos no se percatarán (menos quien tenga Audiophile).
Conciousness: Tan buena puntería como si estuvieras agachado. Con Pro serán más profundas y Elite (requiere Marksman) marcará a los enemigos en el mapa si les disparas.
Focus: Disparar mientras se corre, con menos precisión. Con Pro también mientras se salta en idénticas condiciones. Con Elite (requiere activar Stalker) nos harán menos daño con equipments si se salta.
Deep Impact: Las balas atraviesan superficies duras. Con Pro el daño aumenta un 50% y con Elite (requiere activar Steady Arm) un 10% adicional si se dispara desde la cadera.
Con respecto al cuchillo habría novedades. No llevaríamos encima un único tipo, sino que podríamos elegir hasta cinco:
Este sería el armamento, que todavía estaría por cerrar:
Y estas las mejoras a las que poder acceder:
Sea como fuere, el 1 de mayo a las 19:00 CEST tendremos el primer trailer durante los playoffs de la NBA según se ha anunciado en la web oficial de COD, momento perfecto para salir de dudas.