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Sony confirma que están fijándose en OnLive
JORGE CANDELA 8 JUNIO 2012

Hace unas semanas saltaba el rumor de que Sony podría estar interesado en ofrecer juegos en la nube. Se barajaban dos compañías, Gaikai y OnLive, siendo la primera la que parecía tener más posibilidades, quizá por ser una plataforma japonesa. Incluso se llegó a especular que Sony consideraba su compra.

Se esperaba que en la conferencia de Sony en el E3 se comentara algo sobre el asunto, pero no fue así. Durante la feria recién clausurada, Gaikai y Samsung anunciaban que habían llegado a un acuerdo para ofrecer cloud gaming en el servicio SmartTV de la coreana, lo que implicaba que Sony ni iba a comprar Gaikai ni sería la plataforma escogida para ofrecerla en sus productos. Pensamos entonces que el rumor, que tenía visos de ser real, no había sido mas que humo.

Pero hoy nos levantamos con estas declaraciones de Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, diciendo lo siguiente:

“Hemos estado mirando también tecnología sobre streaming y uno de los ejemplos que tuvimos fue el que llamamos juego remoto. Juego Remoto consiste en conectar tu PSP a través de internet a tu PS3. Es como el servicio de juego en la nube, a un nivel básico en términos de cómo trabaja su propia mecánica.

Los servicios de juego en la nube nos permite ofrecer juegos vía un servidor a diferentes dispositivos, pero para que esto sea práctico, internet ha de ser muy robusto en términos de latencia del ancho de banda.  Como con todas las infraestructuras, lleva tiempo hacerlo disponible en todo el mundo. Algunos usuarios de USA y algunas partes de Europa tienen velocidades muy rápidas y robustas, por lo que el juego en la nube es práctico en esos mercados, pero no cuando miras ampliamente el mercado global.

El juego en la nube es muy fácil para los consumidores y es muy conveniente (es decir, no has de hacer grandes descargas, instalaciones o configuraciones). Cuando hay conexiones a internet muy rápidas, jugar en la nube, como servicio de suscripción, podría hacerse realidad.

Estamos fijándonos en lo que está haciendo OnLive, la tecnología que hay entorno a eso y considerando cómo esto puede ser parte de PlayStation.”

Así que parece que tarde o temprano, el servicio de juego en la nube, será una realidad en PlayStation. Y por lo que comenta Yoshida sobre las infraestructuras, es muy posible que su lanzamiento inicial no se produzca en todos los territorios, sino sólo allí donde la calidad de las conexiones a internet garanticen una buena experiencia.

FUENTE: MCV Pacific
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