
Tras entrar en los títulos de crédito pude comprender el nivel de crispación e indignación que existe con el desenlace de Mass Effect 3. Jamás pensé que fuera para tanto o que estuviera injustificado. El punto y final a las aventuras de Shepard y compañía es tan vacío e insulso que no paro de preguntarme qué diantres he estado haciendo desde la primera parte. Un genial juego, en mi opinión, cuyo mayor lunar son los últimos 10 minutos como ya analizamos.
Pero lo cierto es que existe una teoría alrededor de ese final que arroja mucha luz al asunto, como si no nos hubiéramos percatado realmente de lo que pasó. De hecho personalmente me sentí un poco abrumado con la situación que se da. Encaja tanto que considero que este es el verdadero desenlace oculto de la obra de Bioware. ¿Deberían haberla mostrado de una forma más clara? Ese es un asunto en el que es mejor no meterse, aquí estamos para otra cosa.
La idea que voy a pasar a comentar no es mía sino que está circulando por la red con algún que otro vídeo ilustrativo que acompañará a este Spoilerscope. Era necesario hacer este artículo y vamos a dar certidumbre a cómo acabó Mass Effect 3. ¡Comenzamos!
Despues de un nivel en el que parecías estar en el multijugador en vez del modo historia, enfrentándonos a oleadas de enemigos más y más fuertes (que Dios tenga en su gloria a Marauder Shields), Shepard se dirige al rayo de entrada a la Ciudadela para poder abrirlo y acoplarlo al Crisol, esa megaestructura que has ayudado a construir a lo largo de todo el juego. Ya de por sí la escena resultaba extraña al obligarte a correr hacia el resplandor con el Heraldo matando a todo aquel que se encontrara cerca de tí, como si estuviera premeditado. ¿Y si realmente los Segadores tuviera un plan? Pues parece que así fue.

La denominada Teoría del adoctrinamiento defiende que Shepard ha estado bajo la influencia de los Segadores (al igual que Saren, El Hombre Ilusorio o la Reina Rachni), cuyo cénit se produce cuando cae desmayado como consecuencia de un golpe en dicha carrera. En resumidas cuentas, todo lo que pasa desde ese momento no es real sino una alucinación provocada por los Segadores. No hace falta decir que él ha estado expuesto a tecnología segadora desde el primer Mass Effect, cosa que según esta teoría ha influído a la larga.
Como bien aparece en el Códice del juego, este postulado sostiene que los Segadores, a través de campos electromagnéticos, infrasonidos y otros métodos, corrompen la mente de los sujetos alterando sus condiciones psicológicas y físicas. Algunos síntomas que refuerzan esta característica son los sueños recurrentes, escuchar sonidos extraños o ver fantasmas. Recordad los que ha tenido en Mass Effect 3 persiguiendo al niño, del que hablaremos más adelante.
Volvemos a retomar el final. El tono cambia radicalmente desde que Shepard “despierta” en la Ciudadela “Reaper”. De primeras mosquea que Anderson te hable por el intercomunicador diciendo que también acaba de llegar y que ha encontrado un terminal, además de decir que ese sitio se parece a la Base de los Recolectores de Mass Effect 2 (en la que jamás estuvo). Desde que Shepard se levanta el único camino que hay es el que toma él, no hay más pasillos ni entradas ni nada.
Tras una breve charla con Andersos entra en escena el Hombre Ilusorio con la cara y el cuello demacrados, un look característico de las especies adoctrinadas por los Segadores. Él trata de convencerte de que el camino que ha de tomar la Galaxia es controlarlos, aprovecharse de la tecnología y el conocimiento en pos de la evolución. ¿Os suena? Es otra estratagema de los Segadores, prometer el poder superior, convencerte en unirte para luego dejarte en la estacada. Le ocurrió a Saren y ahora al Hombre Ilusorio.

Saltamos de escena y aparece el famoso niño, que resulta ser una ilusión de Shepard. ¿Os habéis dado cuenta de que en la huida de la Tierra nadie parece verlo? ¿Se mete en la nave de rescate de la Alianza a duras penas sin que nadie le ayude? Ya era raro verlo de principio, ahora mucho más. A pesar de que él diga ser el Catalizador, es de nuevo otro elemento manipulador de los Segadores. De nuevo trata de convencernos de lo mismo que el Hombre Ilusorio, que el camino bueno es controlar a los Segadores o en el peor de los casos unir lo orgánico con lo sintético (Síntesis), una idea que ya promulgó Saren en el primer Mass Effect. La tercera opción, destruir a los Segadores, te la presenta como la peor. Lógico.
Ya tenemos las tres elecciones finales ante nosotros, pero hay un matiz sospechoso. En primer lugar controlar a los Segadores aparece en azul (Parangón). ¿Por qué es la elección buena? No tiene sentido, precísamente es lo que hemos estado evitando todo este tiempo. ¿Por qué cambiar ahora? En el centro de la escena se encuentra la Síntesis, en verde. Lo mismo que el caso anterior, sólo que está relacionado con Saren como hemos dicho. Y a la derecha, tras una fugaz visión con Anderson rompiendo la tubería, la opción en rojo de destruir a los Segadores (Renegado). ¿Anderson un renegado? Si es el ejemplo de lo contrario, del sentido del deber y el valor de un buen soldado.

Elijamos lo que elijamos, saltará la escena del Crisol que tomará el color característico del final elegido. Esto provoca que los relés de masa exploten. Según vemos en el DLC de Mass Effect 2 The Arrival, un hecho de tal magnitud provocaría la destrucción total de la galaxia, aunque esto podría tratarse más bien de una incongruencia de guión por la conclusión que sacaremos al final.
Dato de vital importancia. Si decidimos tomar el control, a Shepard se le ponen los ojos de forma similar a los de Saren y el Hombre Ilusorio, ese color azul metalizado tan característico. Efectivamente, son los ojos de la adoctrinación.
Y otra característica reelevante en toda esta teoría. El único final donde Shepard sobrevive es en el de destrucción. Nuestro personaje aparece recobrando la consciencia bajo de los escombros en Londres. Por tanto, se habría despertado entonces del embrujo de los Segadores. ¿Casualidad? No lo creo.
En definitiva, desde que Shepard se desmayó metros antes del rayo de la Ciudadela hasta que se despierta en Londres ha estado bajo el influjo de los Segadores, que lo han manipulado de forma deliberada para que no consiguiera el objetivo de destruirlos, sino de controlarlos (una mentira para que formara parte de ellos) o de unir ambas especies en el peor de los casos.
No tengo muy claro qué papel tiene la escena de la Normandy, si corresponde al “sueño” de Shepard u ocurre de verdad. ¿De golpe y porrazo Joker recoge a la tripulación y se embarca en un viaje con rumbo desconocido? Si nuestros compañeros estaban en la Tierra, con nosotros. La nave, después de haberle pillado la onda expansiva, aterriza en mitad de un planeta con abundante vegetación. Una descripción que no concuerda con ninguno del Códice de Mass Effect…

Pero planteo más dudas. ¿Fue mentira sólo lo que ocurre en la Ciudadela, o también todo lo demás hasta que Shepard se despierta en la Ciudadela? En teoría y tal como está montado el final debería ser falso sólo lo de la Ciudadela, pero lo que pasa con la Normandy es muy extraño aunque la nave ya poseyera un relé de masa propio cuando la reconstruyó Cerberus en Mass Effect 2, pero es que es más raro todavía lo de la tripulación. El caso es que, de terminar así realmente, los relés de masa ya no existirían y el universo quedaría bastante aislado.
Como colofón final os emplazo a que visionéis el siguiente vídeo que lo explica todo perfectamente y de forma resumida. Es un pelín largo, pero ata todos los cabos que quedan sueltos y hace que tengáis todo muy claro. ¡Qué lo disfrutéis!
PD: Bioware ha prometido explicar el final en el próximo DLC (por si no quedaba claro en el epílogo tras los créditos de que habrá contenidos descargables) que se espera que lo presenten en las próximas semanas, no sin antes haber provocado una polvadera tan grande que no tiene precedentes en la Historia y un cachondeo en internet, para qué negarlo, genial y digno de destacar. Pobre Marauder Shields.
ACTUALIZADO:
Ya está disponible la nueva cinemática. No cambia nada del final, sólo es un pequeño resumen que lo hace más consistente y emotivo, así que esta Teoría del Adoctrinamiento cae en saco roto.
Os lo habéis currado de lo lindo, gracias por artículos así.
Precisamente, si me gusta tanto el final de ME3 es porque permite que sea el fan el que especule y decida cuál es su final. Por un lado uno puede optar por la teoría del adoctrinamiento, o, con un poco de fe por su parte, tomar el final desde el punto de vista literal.
No me parece bien que aparezca un DLC aclarando nada, pues desde el momento en el que se haga ya habrá un solo final, quitándole al jugador el derecho a atar los cabos como estime conveniente. Peor todavía me parece que se haga porque los fans se quejen y hagan lobby, cuando hay cosas peores (que el proteano sea un personaje de pago, por ejemplo).
En fin, habrá que ver qué resulta.
Muy buen artículo ![]()
La verdad es que la teoría del adoctrinamiento da para mucho, hay multitud de detalles como también el que Shepard tenga de repente munición infinita, que haya textos en lenguaje humano dentro de esa zona jamás vista de la ciudadela, que Shepard de repente comience a sangrar justo en donde momentos antes había disparado a Anderson o que al despertar tras el rayo, haya árboles parecidos a los que Shepard ve en sus pesadillas.
A mi me gusta la teoría y reconozco que me gustaría saber la opinión oficial de Bioware al respecto. Para mi el escape final de la tripulación sigue siendo una ilusión de Shepard, imagino que para que en sus último momentos cuando se encuentra agonizante pueda descansar con la ilusión de que han escapado bien y están a salvo.
En todo caso tocará ver qué ocurre finalmente pero sea como sea… Marauder Shield, fuiste el verdadero héroe de la saga