Recordando clásicos: Bioshock

Aunque aparentemente puede parecer un juego de shooter en primera persona más, BioShock es mucho más que eso. Sin duda, la acción está bien, pero su enfoque principal es su historia, un misterio de ciencia ficción que tiene tintes retro y futurista al mismo tiempo.

Sus personajes transmiten la mayor parte de la historia a través de transmisiones de radio y registros de audio que constantemente te encontrarás. Mi recomendación: este juego se disfruta más unos auriculares compatibles, porque no te puedes perder todas sus conversaciones.

Recordando clásicos: Bioshock

Todo se va mezclando, formando un universo interesante que te envuelve inmediatamente y no te deja hasta que no averigües qué es lo que está sucediendo exactamente en la ciudad submarina de Rapture.

El juego empieza con una explosión, pero la trama general se centra más en el impacto emocional, que en el del explosivo. Corre el año 1960, y hay un accidente de avión en el océano Atlántico. Eres aparentemente un solitario sobreviviente rodeado de los restos ardientes del avión.

Pero hay un faro en una pequeña isla justo en el borde de su visión. ¿Quién en su sano juicio pondría un faro tan lejos? Nadas más cerca y descubres un pequeño sumergible esperando para llevarte bajo el agua, hacia una ciudad secreta submarina llamada Rapture.

La ciudad está dirigida por un empresario un poco megalómano llamado Andrew Ryan, y aparentemente, es una sociedad perfecta, libre e independiente.

Pero ha pasado algo en la ciudad. Está destrozada y monstruos genéticamente modificados campan a sus anchas atacando a cualquier cosa que se pone delante de ellos.

En el corazón de la materia hay una sustancia poderosa y corruptora llamada ADAM, que hace posible todos estos retoques genéticos y que te permitirá obtener un poder plásmido, la habilidad de disparar rayos.

La personalización del carácter es un rasgo clave en BioShock. Tienes un número limitado (pero ampliable) de espacios en distintas categorías de personalización, y se pueden volver a configurar los diferentes plásmidos y tónicos a voluntad, sin cargo alguno, en localizaciones específicas en el juego.

Los plásmidos son el mejoramiento genético activo. Muchos son sencillos, como el poder de quemar las cosas y derretir el hielo. La telequinesia permite utilizar la mano izquierda como si fuera una pistola de gravedad. Pero otros son un poco más subversivos y que no desvelaré aquí.

También se pueden colocar trampas, remolinos de viento para matar a los enemigos, etc. Si quieres toda la información acerca del juego, en la web oficial tienes todo lo que necesitas.